Команды должны будут преодолеть 7 рубежей: «КПП», «Музыкальный», «Военный эрудит», «Литературный», «Узел связи», «И снайпер, и минер», «Память». На маршруте участников ждут литературные и музыкальные задания по произведениям о Великой Отечественной войне, вопросы об истории, подвигах и славе русских солдат, испытания на «военном полигоне». По мере прохождения испытаний участники заполняют боевой листок. Главная задача команд – защитить боевой листок и собрать ключевое слово «Победа». Команда, набравшая большее число баллов, станет победителем! Для погружения ребят в атмосферу военного времени, будут использоваться визуальная и звуковая составляющая: книги, открытки, фотографии, военные плакаты, презентацию, отрывки из фильмов, мелодии военных песен, прочие атрибуты. Ждем всх желающих на квесте!
1 июля 2025 · 1 день
от 450 руб
Купить билет
Общий фонд насчитывает более 28 000 экземпляров книг и журналов для всех категорий пользователей.
Посетителям предлагается сразу несколько квестов и игровых программ.
Самая оригинальная версия поиска сокровищ, которые, по легенде, богатый купец спрятал в Гостином дворе!
Знакомство с традициями народов, проживающих в Поволжье. Одна из самых популярных программ Национального музея, в которой представлены народные игры и традиции Удмуртии, Чувашии, Марий Эл, Мордовии и Татарстана. Через игру познается и станет ближе культур
По легенде, при строительстве главного корпуса Казанского университета в 1825 г. архитектор П.Г. Пятницкий спрятал в одном из залов университета клад, который назвал «главным сокровищем своей жизни».